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Hampelmann basteln: Maße und Vorlage zum Ausdrucken

Wer will, dass Arme und Beine beim Zug an der Schnur nach oben schnellen, muss die Löcher in zwei Ebenen setzen: Das untere Loch ist der Drehpunkt am Körper, das obere liegt darüber und nimmt die Querschnur auf. Sitzt die Querschnur auf Höhe der Drehpunkte oder darunter, verdreht sie die Teile, statt sie anzuheben. Daran entscheidet sich, ob der Hampelmann zappelt. Gebaut wird hier aus 8 mm starkem Sperrholz, mit dickerem Bastelkarton und Musterbeutelklammern gilt derselbe Plan. Die vier Plattenmaße stehen in der Zuschnittliste, darunter liegt das Raster zum Übertragen auf Holz oder Pappe.

Zuschnittliste für den Hampelmann

Die Angaben sind Plattenmaße. Aus der Armplatte und aus der Beinplatte werden jeweils zwei gleiche Teile gesägt, Kopf und Körper sind Einzelteile. Die Umrissform legen Sie selbst fest, die Platte gibt die Außengrenze vor.

Bauteil Platten Plattenmaß Teile daraus
Kopf 1 8 x 6 cm 1
Körper 1 12 x 9 cm 1
Arme 1 10 x 4 cm 2
Beine 1 8 x 6 cm 2
Zuggriff – Holzperle, 3 cm Durchmesser 1

Material für alle Platten: 8 mm Sperrholz. Stärkeres Holz ist möglich, verlangt dann aber längere Verbindungsstifte.

Die Vorlage als Raster zum Übertragen

Die folgende Zeichnung zeigt die vier Platten im Originalmaß auf einem Zentimeterraster. Drucken Sie sie über die Druckfunktion Ihres Browsers mit Skalierung 100 Prozent und messen Sie dann die Kontrollstrecke am unteren Rand nach: Zeigt sie 10 cm, stimmt der Ausdruck. Weicht sie ab, stellen Sie die Skalierung von Anpassen auf 100 Prozent um. Eine Datei zum Herunterladen gibt es hier nicht, der Ausdruck aus dem Browser ist die Vorlage.

Körper 12 x 9 cm Kopf 8 x 6 cm Beine 8 x 6 cm (2 Teile) Arme 10 x 4 cm (2 Teile) Kontrollstrecke 10 cm Raster 1 cm

Für die Umrisse gibt es zwei Wege: Entweder zeichnen Sie Kopf, Körper, Arme und Beine frei Hand in die Rechtecke, oder Sie legen den Ausdruck mit Durchschlagpapier auf das Holz und ziehen die Linien mit dem Bleistift nach.

Wo die Löcher sitzen

Jedes Arm- und jedes Beinteil braucht zwei Löcher, der Körper vier, der Kopf eines. Gebohrt wird erst der Körper; danach legen Sie Arme und Beine darunter und zeichnen die Löcher durch den Körper hindurch an. So sitzen die Drehpunkte paarweise genau gegenüber.

Teil Löcher Lage Aufgabe
Körper 4 zwei oben für die Arme, zwei unten für die Beine Drehpunkte
Arm (je) 2 unteres am Drehpunkt, oberes darüber Drehpunkt und Querschnur
Bein (je) 2 unteres am Drehpunkt, oberes darüber Drehpunkt und Querschnur
Kopf 1 obere Kante Aufhängung

Zum Bohrdurchmesser gibt dieser Plan keine Millimeterzahl vor, sondern eine Bedingung: Schnur und Verbindungsstift müssen mit etwas Spiel durch das Loch gehen. Ein Loch, in dem der Stift klemmt, blockiert das Gelenk; eines mit zu viel Spiel lässt das Teil kippen. Bohren Sie an einem Reststück probehalber vor.

Wie die Schnur läuft

Die Bewegung kommt aus drei Schnurstücken. Eine Querschnur verbindet die beiden Arme, eine zweite die beiden Beine – jeweils durch die oberen Löcher. An diese beiden Querschnüre wird die durchgehende Zugschnur geknotet, die nach unten aus der Figur hängt und die Holzperle trägt.

Querschnur Arme Querschnur Beine Zugschnur Holzperle Drehpunkt

Entscheidend ist der Abstand zwischen Drehpunkt und oberem Loch. Er ist der Hebelarm: Je größer er ausfällt, desto weiter schlagen Arme und Beine aus, desto stärker muss aber auch gezogen werden. Beide Querschnüre werden so lang geknotet, dass die Glieder in Ruhe locker nach unten hängen.

Sperrholz oder Bastelkarton

Sperrholz hält dem täglichen Ziehen stand, verlangt aber Säge, Bohrmaschine und Schleifpapier. Bastelkarton kommt mit Schere oder Bastelmesser und einer Lochzange aus und ist die Variante für einen Nachmittag mit Kindern; die Gelenke weiten sich dort mit der Zeit aus. Die Maße aus der Zuschnittliste bleiben in beiden Fällen gleich. Beim Karton legen Sie unter jedes Gelenk eine zweite Kartonlage, damit das Loch nicht ausreißt.

Holzdübel, Niet oder Musterbeutelklammer

Für die Drehpunkte sind vier Verbindungen nötig. In Holz sind glatte Holzdübel oder Metallstifte das Mittel der Wahl: Sie sitzen im Loch, drehen sich frei und lassen sich nach dem Einsetzen verleimen oder vernieten. Musterbeutelklammern gehören in Karton, nicht in 8 mm Sperrholz – ihre Schenkel sind dafür zu kurz. Wer ohne Musterbeutelklammern arbeiten will, kann im Karton stattdessen Garn mit einem Knoten auf jeder Seite verwenden; das hält und bleibt beweglich.

Was Sie bereitlegen

  • 8 mm Sperrholz für die vier Platten nach Zuschnittliste
  • 1 Holzperle, 3 cm Durchmesser, als Zuggriff
  • 4 Metallstifte oder glatte Holzdübel
  • Schnur für zwei Querschnüre, Zugschnur und Aufhängung
  • Laubsäge (bei 10 x 4 cm sauberer als die Stichsäge), Bohrmaschine, Schleifpapier
  • Farben zum Anmalen, bei Bedarf Wollreste für die Haare

Der Zusammenbau in sechs Schritten

  1. Umrisse aus dem Raster übertragen, Teile aussägen, Schnittkanten glätten.
  2. Die vier Drehpunktlöcher im Körper bohren.
  3. Arme und Beine unter den Körper legen, Drehpunkte durchzeichnen, bohren, dann das jeweils zweite Loch darüber setzen.
  4. Teile bemalen und trocknen lassen. Kopf an den Körper leimen, Loch für die Aufhängung bohren.
  5. Querschnur durch die oberen Löcher der beiden Arme ziehen und verknoten, ebenso bei den Beinen. Danach die Glieder mit den Stiften am Körper befestigen.
  6. Zugschnur an beiden Querschnüren festknoten, Holzperle anbringen, Aufhängung durch das Kopfloch führen.

Gelingt-Kontrolle nach Schritt 6: Hängen alle vier Glieder in Ruhe senkrecht nach unten und kommen bei einem kurzen Zug an der Perle alle gleichzeitig hoch, sitzt die Mechanik. Geht nur eine Seite hoch, ist eine Querschnur zu lang geknotet.

Bauzeichnung Hampelmann mit Maßen zum Selberbauen
Bauzeichnung mit der Lage der Drehpunkte und der oberen Löcher

Mit Kindern bauen

Sägen und Bohren bleiben in Erwachsenenhand, das Übertragen der Umrisse, das Schleifen und das Bemalen können Kinder übernehmen. Zum Anmalen gehören speichel- und schweißechte Farben nach DIN 53160. Weil sich Holzperle und Stifte lösen und verschluckt werden können, gehört der fertige Hampelmann nicht in die Hände von Kindern unter drei Jahren.

Was beim Hampelmann schiefgeht

Vier Fehler kommen immer wieder vor. Das obere Loch wird auf Höhe des Drehpunkts gebohrt – dann dreht sich das Glied, statt sich zu heben. Die Drehpunktlöcher werden zu eng gebohrt, das Gelenk klemmt. Die Querschnüre werden unterschiedlich lang geknotet, eine Seite bleibt zurück. Und bei Karton fehlt die Verstärkung am Gelenk, das Loch reißt nach einigen Tagen aus.

Dasselbe im Video:

Weitere Pläne mit Zuschnittliste aus derselben Reihe: Steckenpferd aus Holz, Puppenhaus und die Übersicht aller Baupläne nach Form.

Anleitung zum Mitnehmen

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